找回密碼 或 安全提問
 註冊
|註冊|登錄

伊莉討論區

搜索
請尊重及感激所有版主付出和奉獻尊貴會員無限看帖不用回覆伊莉需要你的贊助和支持
火影忍者fc2office人妖中出無碼 meg流出
3dgears of極限痴漢メス堕ち高潮返還寝取られ

休閒聊天興趣交流學術文化旅遊交流飲食交流家庭事務PC GAMETV GAME
熱門線上其他線上感情感性寵物交流家族門派動漫交流貼圖分享BL/GL
音樂世界影視娛樂女性頻道潮流資訊BT下載區GB下載區下載分享短片
電腦資訊數碼產品手機交流交易廣場網站事務長篇小說體育運動時事經濟
上班一族博彩娛樂

[繁]戰隊大失格03-

[繁]蔚藍檔案03-

[繁]從Lv2開始開外掛

[繁]迷宮飯17-

[繁]怪人的沙拉碗04-

【高清繁】✡ 霹靂英
模擬市民大會廳世紀帝國系列三國志系列英雄連隊系列信長之野望系列紅色警戒系列星海爭霸大(萌)戰略 系列
模擬城市
打印上一主題下一主題

[討論]世紀帝國2決定版AI好強,是要怎麼贏啦! 關閉[複製鏈接]

Rank: 2Rank: 2

帖子
703
積分
271 點
潛水值
20 米
樓主
發表於 2023-7-3 05:13 PM|顯示全部樓層
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
蓋牆+房守
因為AI通常會主動進攻
營運爆兵操作兼顧不過來的情況下
以防守營運為優先序位

比方說知道對方騎兵文明 優先出長槍準備應付
假設對方步兵文明 優先射箭場出小弓+矛(通常建議出矛)
弓箭文明封建時代插塔對射 出矛都是有效的反制手段

總之就是先求守住 才求擴張 因為AI要兼顧營運+爆兵+操控不難
但玩家有操作的問題 但AI進攻欲望強(設定上想贏)所以反而很容易被反打...
瀏覽完整內容,請先 註冊登入會員
人因不要臉而無敵
那我以立於不敗之地
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

使用道具檢舉

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Powered by Discuz!

© Comsenz Inc.

重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿上傳和撰寫 侵犯版權(未經授權)、粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。
回頂部